【clusterギミック】0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつ。
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0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつです。 使い方についてはサンプルを参考にしてください。 簡単に言うとNumActiveのGameObjectについているSetAnimatorValueGimmickのFloatパラメータに応じてGameObjectの有効無効を切り替えます 例) パラメータが0.05 → GameObjectの5が有効になる パラメータが0.20 → GameObjectの20が有効になる
0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつです。
使い方についてはサンプルを参考にしてください。
簡単に言うとNumActiveのGameObjectについているSetAnimatorValueGimmickのFloatパラメータに応じてGameObjectの有効無効を切り替えます
例)
パラメータが0.05 → GameObjectの5が有効になる
パラメータが0.20 → GameObjectの20が有効になる


