【clusterギミック】0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつ。

0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつです。 使い方についてはサンプルを参考にしてください。 簡単に言うとNumActiveのGameObjectについているSetAnimatorValueGimmickのFloatパラメータに応じてGameObjectの有効無効を切り替えます 例) パラメータが0.05 → GameObjectの5が有効になる パラメータが0.20 → GameObjectの20が有効になる

【clusterギミック】0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつ。
0~0.99のFloatに応じてGameObjectを有効にするやつです。 使い方についてはサンプルを参考にしてください。 簡単に言うとNumActiveのGameObjectについているSetAnimatorValueGimmickのFloatパラメータに応じてGameObjectの有効無効を切り替えます 例) パラメータが0.05 → GameObjectの5が有効になる パラメータが0.20 → GameObjectの20が有効になる